Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: softver za praćenje distributera ruleta!

Utječe li ruka djelitelja doista na dobitni broj u ruletu? Ako to stvarno ne utječe na rezultate, zašto se onda trgovac mijenja svakih 30 minuta na mrežnom ruletu uživo? Saznajte sa Dealer Signature Tracker!


Uvod u Dealer Signature Tracker

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Šta je ovo Dealer Signature Tracker? To je alat za igranje ruleta koji vam omogućava da pratite i analizirate role krupjea iz geometrijske perspektive.

U osnovi s ovim originalnim tracker-om moći ćete vizualizirati postojanost više ne isključivo s numeričke točke gledišta (kašnjenja, frekvencije, itd.), Već pod novim vizualnim profilom, povezanim sa stvaranjem geometrijskih uzoraka. 

Prije nastavka čitanja, preporučujem da ne igrate softverske rulete, jer bi se oni mogli kalibrirati kako bi igrač izgubio više od 2,7% poreza koji se očekuje za pravi rulet.


Udaljenost na ruletu

Izvorna ideja ovog pristupa datira iz metode koju sam davno pročitao na stranici laroulette.it, gdje je igrač pod pseudonimom Gimbo opisao svoj način igre: svaki broj odgovara poziciji na rulet koji ne slijedi.logičan redoslijed, počevši od nule, u smjeru kazaljke na satu nalazimo broj 32 na položaju 1, 15 na položaju 2 i tako dalje do 26 na položaju 36.

Suprotno tome, ako izbrojimo broj pozicija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, imamo da je 26 u položaju 1, a 32 u položaju (udaljenost) 36.

Fizička udaljenost između dva broja ruleta je stoga rezultat brojanja broja okvira koji ih razdvajaju.

Ova udaljenost može ići od 0 (kada se pojavi dva ili više puta za isti broj), do najviše 36.


Grupe u Dealer Signature Tracker

Ne postoje šeste, desetine ili druge kombinacije, jedina referentna vrijednost je udaljenost.

Udaljenost su katalogizirana u grupe od šest uzastopnih brojeva na kotaču podijeljene na sljedeći način:

  • Grupa +1: udaljenosti od 1 do 6
  • Grupa +2: udaljenosti od 7 do 12
  • Grupa +3: udaljenosti od 13 do 18
  • Grupa -1: udaljenosti od 19 do 24
  • Grupa -2: udaljenosti od 25 do 30
  • Grupa -3: udaljenosti od 31 do 36

Udaljenost 0 (kada se ponovi broj koji je upravo ponovljen) odgovarala bi grupi 0, koja, međutim, ako je u praksi formirala samo jedna, ne bi bila usporediva s prethodnim skupinama.

Položaj grupa na udaljenostima nije fiksan, već se rotira na osnovu zadnjeg izdanog broja, nadalje se ne uzima u obzir apsolutni položaj broja na cilindru, već grupa koja odgovara udaljenosti između dva broja.

Da biste pravilno odredili grupu, stoga je potrebno izračunati položaj u odnosu na svako okretanje, operaciju kojom će se baviti softver bolje opisan kasnije.


Grafikon u Dealer Signature Tracker

Podjela udaljenosti na pozitivnu i negativnu puno nam pomaže u fazi grafičkog prikaza boravka, zapravo, koristeći klasični dvodimenzionalni XY graf, imat ćemo da apscisa (X osa) predstavlja različite sorte ( spin) i ordinata (os Y) različitih grupa.

Iscrtavanje grafa udaljenosti u ovoj točki postaje stvarno jednostavno: pri svakom okretanju odgovarajuća grupa se pretražuje na Y osi i nalet je označen tačkom.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Tada možete pridružiti razne točke linijom i tada ćemo dobiti grafički prikaz trenda udaljenosti za sesiju dilera koji pratimo.

Svaka sesija je stoga grafički katalogizirana i analizom proizvedenih grafova možete ih pokušati protumačiti ili pokušati pronaći obrasce, koncept koji će biti bolje ilustriran kasnije, odnosno situacije ili ponašanja na neki način prepoznatljivi za iskorištavanje i stavljanje u igru.


Korišćenje Dealer Signature Tracker

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Nakon unosa koda za otključavanje, aktivirat će se dva gumba „Jednostavno“ i „Pro“ u prozoru za pokretanje programa.

Jednostavna verzija: ovo je verzija programa u kojoj se koristi samo jedan graf praćenja, u praksi se pokretanja u smjeru kazaljke na satu i u suprotnom smjeru smatraju jednim vizualnim prikazom.

Pro verzija: je verzija sa dvostrukim grafom, jednim za okretanje u smjeru kazaljke na satu i jednim za okretanje u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, sa statistikom i automatskim spremanjima.

Višestruki načini korištenja Pro verzije opisani su kasnije u odjeljku 'DSTracker metoda'.


Dealer Signature Tracker Jednostavna verzija

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Kao što je već spomenuto, upotreba programa je zaista jednostavna i intuitivna, međutim popis glavnih funkcija je neophodan: prije svega, samo pomaknite kursor miša preko svake pojedine tipke programa da biste vidjeli kratki opis odgovarajuće funkcija.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Tek na početku naše sesije igre morat ćemo unijeti zadnja 2 broja u polja 'Zadnja 2 okretaja', a zatim samo unijeti broj koji je upravo stigao u prvu ploču na vrhu i ovisno o smjeru pokretanja (CW = CC u smjeru kazaljke na satu = U smjeru suprotnom od kazaljke na satu) sljedećeg okretanja, kliknite na 'CW' ili 'CC'.

Nakon svakog pokretanja potrebno je unijeti broj u gornju ploču i kliknuti na 'rekord'.

Od sada će to biti program automatski da se prebacimo s CW na CC, a mi ćemo samo morati unijeti najnovije izdanje u ploču i kliknuti na gumb za registraciju.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Klikom na dugme rekord, u ploču 'Posljednji #' automatski će se umetnuti izdani broj (u slučaju greške i dalje će biti moguće ručno mijenjati broj) i zato samo moramo kliknuti na ploču rastojanje da odaberemo udaljenost na koju želimo ciljati i kliknite na gumb Prikaži brojeve klađenja (prikazuje brojeve za klađenje).

Klikom na dugme s povećalom moći ćemo vidjeti i gdje su ti brojevi raspoređeni na kotaču, kako bismo mogli bolje pratiti spuštanje lopte u pobjedničkoj kutiji.

Da bi se grafikon ponovo pojavio, samo kliknite na kotačić ruleta, koji će odmah nestati.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ovo je ploča s grafikonima koju generira Krupje, imajte na umu da u jednostavnoj verziji svaka točka naizmjenično predstavlja kazaljku na satu i okretanje u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Desno od grafikona ćete pronaći, počevši od vrha:

  • popis pređenih daljina;
  • ukupan broj zabeleženih razdaljina (okretaja) tokom sesije, koji takođe odgovara broju bodova na grafikonu.

Zatim postoji gumb (crveni X) za brisanje samo posljednje unesene točke / udaljenosti, ako umjesto toga želite obrisati, na primjer, prvih deset unesenih udaljenosti, samo dvaput pritisnite prvu udaljenost na popisu i ponovite postupak koliko god puta želite.

Na kraju, niže ćete pronaći strelice za navigaciju za prikaz stranica grafikona koje mogu sadržavati najviše 25 bodova po stranici.

Samo u verziji Easy, zahvaljujući drugom grafikonu smještenom dolje, moguće je učitati i usporediti prethodno spremljenu sesiju (očito od samog Krupijea), kako bi se tražile moguće sličnosti.

Stoga je ovaj drugi graf samo za konsultacije, tako da ćete stranice moći pomicati samo naprijed / nazad.

savjet: ako imate nekoliko sesija istog krupjea, stvorite jednu datoteku (samo kopirajte / zalijepite razne tekstualne datoteke) i koristite je u programu pomicanjem stranica da biste pronašli onu koja je vizualno najbliža trenutnoj sesiji.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Konačno, kao što se lako može razumjeti, ovi gumbi se koriste za:

  1. pokazati / sakriti statistički panel i upravljanje sesijama;
  2. prebacite se na prikaz verzije Pro;
  3. izbrišite sve podatke (udaljenosti i grafikon) trenutne sesije.

Upravljanje sesijama (jednostavno)

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Upravljanje sjednicama podijeljeno je na: Trenutna sesija (sesija u toku) e Spremljena sesija (sesija je sačuvana).

Trenutna sesija: gumbi se koriste za učitavanje spremljene sesije, za spremanje i za spremanje slike grafikona za buduće savjetovanje.

Sve sesije se spremaju u tekstualne datoteke (txt) koje može uređivati ​​bilo koji program.

Također je moguće unijeti i ime stranice na kojoj igramo i ime Krupjea, koje će sadržati ime datoteke koju spremamo / učitamo pored datuma / vremena koje program detektira od sata našeg računara.

Spremljena sesija: kako bismo pregledali prethodni graf / sesiju istog krupijea koji planiramo, moguće je učitati spremljenu sesiju, koja će biti prikazana na donjem grafikonu kao što smo vidjeli prije.

Podsjećam vas da je ova opcija dostupna samo u verziji Easy, jer u Pro verziji, kao što ćete vidjeti, donji dio programa zauzima Spin grafikon u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, dok je ovdje, kao što znate, u pojedinačni grafikon imamo okretanje po satu i u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.


Statistički panel (lako)

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

U verziji Easy pružaju se samo standardne statistike, tj. Učestalost (izražena u numeričkom i postotnom smislu), trenutno kašnjenje (kašnjenje), maksimalno kašnjenje (MAXD) i CI

CI = indeks pogodnosti.

Indeks pogodnosti je statistički parametar koji predstavlja statističku pogodnost događaja i izračunava se pomoću formule koja koristi učestalost događaja i njegovo trenutno kašnjenje.

Što je veći indeks pogodnosti od 1, to će vjerojatnije biti u sljedećim izvlačenjima.

Kada CI postane veći ili jednak 1, boja povezanog polja mijenja se u crvenu da bi ukazala na veću vjerovatnoću izbijanja.

CI je parametar čisto statistički, ovaj pokazatelj koristiti će se samo ako niste sigurni na koju udaljenost ciljati, u ovom slučaju CI veći od jedne udaljenosti u odnosu na drugu, pomoći će nam da brzo prebrodimo sve odluke.

Statistika se očito tiče i trenutne sesije (gornji dio) i sačuvane (donja) koja će očito biti prikazana samo ako smo učitali prethodno spremljenu datoteku.


Dealer Signature Tracker Pro verzija

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Pro verziju programa ćete koristiti ako želite primijeniti neke od metoda opisanih u odgovarajućem poglavlju (DSTracker metoda) koje ćete pronaći kasnije.

Ova verzija se samo djelomično razlikuje od verzije Easy, pa ako ste, kao što se nadam, već uradili neke testove s verzijom Easy, prelazak na verziju Pro vrlo je jednostavan.

Da odmah vidimo glavne razlike: što se tiče unosa, apsolutno se ništa ne mijenja, zapravo samo unesite broj koji vidimo prilikom otvaranja stola za kazino igre, odaberite smjer sljedećeg okretanja (CW / CC) i nakon unosa broja, morate i ovdje pritisnuti dugme rekord.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Razlika koju ćemo odmah primijetiti je da će se u odnosu na Easy, u Pro verziji dodati tačka registracije na daljinu za svaki od 2 prisutna grafika.

U praksi ćemo imati 2 odvojena grafika, jedan samo za okretanje u smjeru kazaljke na satu i jedan za vrtnju u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Razlog za to će očito biti opisan kasnije u poglavlju o DSTracker metodi.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ovaj je panel također gotovo identičan i ima istu funkcionalnost kao i verzija Easy, jedina razlika je u tome što ovdje, pored brojeva koji odgovaraju udaljenosti za klađenje, imamo (odmah ispod) i šest brojeva koji pripadaju upravo suprotni sektor na volanu, u slučaju da neko želi eksperimentirati s novim pristupima ili testirati nove načine klađenja.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Sjećajući se da samo zadržite pokazivač miša preko svakog gumba da biste vidjeli kratki opis odgovarajuće funkcije, pogledajmo upotrebu ovih gumba počevši od vrha: dva lokota (koja nisu prisutna u jednostavnoj verziji) omogućavaju vam da blokirate umetanje tačke na grafikonu samo u smjeru kazaljke na satu ili samo u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

U praksi na nekim web stranicama krupije uvijek okreću točak u istom smjeru a s ovom funkcijom lako možemo koristiti samo jedan od dva grafa, jer bi u suprotnom program umetnuo točku za svaki zaseban graf.

Ostali gumbi, prema redoslijedu pojavljivanja, isti su kao što je već viđeno u Easy verziji, i to: prikaži / sakrij statistiku, prebaci (vrati se) na jednostavnu verziju i (X) izbriši sve podatke trenutne sesije.


Upravljanje sesijama (Pro)

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ovaj panel vam omogućava učitavanje i spremanje sesija dvaju grafikona.

Podsjećam vas da ovdje ne možemo učitati (kao u Jednostavnoj verziji) spremljene sesije kako bismo ih usporedili sa trenutnom, jer se u Pro verziji Krupje prati bez uzimanja u obzir prošlih sesija.

Spašavanja se, dakle, obavljaju s jedinom svrhom da se naknadno prouči trend grafikona i razumiju sve greške počinjene u prepoznavanju slika.

Sa ključem Automatska ušteda moguće je postaviti automatsko spremanje i grafikona i satnice i sekcije u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

U stvari, samo odaberite mapu (ako imate Windows 7 ili noviji, bolje je stvoriti je na radnoj površini) i odlučiti koliko minuta želite sačuvati; program zasnovan na krpeljima onoga što želite sačuvati, automatski će obavljati svoj posao u svakom unaprijed zadanom vremenskom intervalu, što je velika pogodnost!

Očigledno je da i ovdje (s prethodnog panela) možete unijeti ime kasina i Krupjea, koji će se, kao u jednostavnoj verziji, umetnuti u ime datoteke spremljene s relativnim datumom i vremenom odigrane sesije.


Statistički panel (Pro)

U ovom panelu od Dealer Signature Tracker nalazimo sve klasične statistike: frekvencije, trenutno kašnjenje i maksimalno kašnjenje i CI koji je već gore objašnjen.

Ova statistika odnosi se na trenutnu sesiju i podijeljena je na grafikone poteza u smjeru kazaljke na satu i suprotno od kazaljke na satu.

Pored klasične statistike, u Pro verziji se u sljedećem panelu nalaze i statistike o 'Dužinama'.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Šta se podrazumijeva pod 'dužinom'? Dužina je broj između jedne i druge udaljenosti svakog pojedinog grafa.

Pod pretpostavkom da su udaljenosti šest (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) i uzimajući u obzir da je kada se udaljenost ponavlja dužina 0, imamo da ako nakon -3 dođe -1, povećali smo za dva pozicije (dužine), a ako nakon 3 dođe -3, pali smo za 5 dužina.

Ili ako nakon -1 dođe +2, porasli smo za dvije dužine.

U praksi, ova statistika vam omogućava da pratite bilo kakve trendove određenog trgovca da biste shvatili da li je on 'preferirao' udaljenost za slijetanje.

Na primjer, analizirajući prethodnu sliku, mogu brzo zaključiti da nadgledani Krupje ima prednost za dužinu -1, 0 i -2 u satnim kolutima i za dužinu -1, 0 i -2 u suprotnom smjeru kazaljke na satu .


DSTracker metoda

premisa

Ne vjerujem u činjenicu da je na ovaj način zaista moguće naučno pratiti ruku krupjea, nadalje pojašnjavam da ovaj način igre, budući da se nakon ubacivanja lopte nema oklada, nema nikakve veze sa stvarnim balističkim fizičkim metodama, ali jednostavno igrajući sektore, prenosimo svoj pristup igri iz područja čiste matematike u onaj geometrijskog prikaza trajnosti, bez da nam ovaj prijevod daje značajnu matematičku prednost u odnosu na klupu.

Novi način

Gde su onda vesti? Zašto bismo trebali pristupiti ovom konkretnom pristupu igri? Pa, započinjem s najvažnijim trivijalnim detaljima: prije svega iz mojih trenutno ograničenih istraživanja, dugoročno krupje proizvodi svih šest udaljenosti (+3 +2 +1 -1 -2 -3) u gotovo ujednačenom broju, tako da nećete primijetiti (kao što bi se moglo dogoditi fizičkom metodom) značajna odstupanja od standardne procentualne vjerovatnoće naleta 6 brojeva od 37 (oko 16%); drugo, praznine i kašnjenja bit će (uvijek dugoročno), apsolutno u skladu s onima klasičnih sestina na koje smo navikli igrati, pa će po mom mišljenju sva statistika koju program može izmjeriti možda nekome biti korisna onima koje bi se mogle pojaviti neke nove ideje, uvrstio sam ih jer su mi zatražene u fazi planiranja, ali po mom mišljenju neće dati (očito se nadam se da griješim) nikakve korisne naznake za pobjedničku strategiju u dugoročno.

Stvarni potencijal ove metode igre, s druge strane, izražava se u pojedinačnoj i izolovanoj sesiji.

U praksi, promatrajući grafikone nakon nekoliko okretaja, možete vidjeti mikro trendove ili mikro obrasce koje rulet (ili Krupje) zadržava sigurno ograničeno vrijeme, ali ponekad dovoljno za profitabilan napad.

Otvoreni laboratorij

Mislim da je važno da se ovaj program ne smatra statičnom metodom igre, već kao uvijek otvorenom laboratorijom ideja, gdje svatko može dati neke nove uvide o tome kako postići sve bolje i bolje rezultate.

Sad kad ste naučili kako koristiti program, prijeđimo na analizu nekih mogućih aplikacija, od kojih je jedna posebno zabilježila zaista zanimljive rezultate.


Metod # 1: Ganjanje nule

Nulta udaljenost se javlja kada se broj ponavlja i za odgovarajući izbor programiranja, ali prije svega kako se ne bi nadoknadio vizuelni prikaz grafa nastalog zadržavanjem, ta udaljenost program ne bilježi, već ako ponavljanje izlazi broj, to se smatra jednostavno izgubljenim hicem i ponavlja se isti sektor.

Međutim, nula o kojoj govorim nije ovo, već ona proizvedena algebarskim zbirom udaljenosti kako se dodaju postojanosti.

Podsjećam vas da ovom metodom svaki put kada pokažete na određenu udaljenost, grupa od šest različitih brojeva gotovo uvijek odgovara, pa ako tri puta zaredom usmjerite udaljenost -2, brojevi će zapravo uvijek biti različiti, jer povezani su s brojem koji je prethodno izdan.

To znači da u stvari postoje praznine koje su mnogo manje nasilne u pogledu učestalosti različitih udaljenosti i prije svega rebalansiranja istih, jer se u praksi uvijek poštuje prednost prolaska svakog pojedinog sektora i predstavlja algebarski zbroj udaljenosti jednake nuli (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), ići ćemo nakon nulte sume na tri udaljenosti.

Uzmimo odmah primer:

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件
Pravi okreti registrirani na ruletu uživo u online kazinu.

Ova metoda ukratko uključuje igranje za nulti zbroj (ako je moguće) nakon što su izašle dvije distance.

Na gornjem grafikonu primijetit ćete da je prva udaljenost od leta bila +3, a zatim -1, pa da bismo dobili nultu sumu, morali bismo se kladiti na udaljenost -2 kao + 3-1-2 = 0.

Odmah nakon što ćemo pričekati još dvije udaljenosti i izaći s -2 i +1, da imamo nula zbroja, kladit ćemo se na udaljenost +1, kao -2 +1 +1 = 0. 

Odmah zatim udaljenost -3 će izaći dva puta zaredom, tako da se ne bismo mogli kladiti, a tako ni kasnije, što se tiče niza -3 -2, nemamo udaljenost + 5 za ciljanje.

U ovom primjeru sesije, trgovac nam ostavlja aktivni novac od 60 komada (36 + 36 -12 komada od dvije oklade).

Očigledno sam, da bih vas dobro razumio metodu, zauzeo povoljan slijed, ali uvjeravam vas da je fenomen u kratkim ciklusima (a sjednica jednog trgovca je) dovoljno čest da se možete zabaviti bez previše briga.

Neću se više zadržavati na ovoj prvoj metodi, jer je vrlo jednostavna i prije nego što je započnete, pozivam vas da napravite puno testova.


Metoda # 2: Lov na mikro uzorak

Ova druga aplikacija programa uključuje potragu za takozvanim „mikro uzorcima“.

Uzorak je u našem slučaju figura, uzorak ili definirani uzorak, stoga je svrha ove varijante identificirati i kladiti se na ponavljanja određenih ponašanja ruleta (ili krupjea).

Pogledajmo odmah grafikon koji je diler stvorio tokom stvarne sesije igre u mrežnom kazinu.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Očito neiskusno oko možda neće vidjeti baš ono što vidim ja:

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

na 4 puta se ugasila udaljenost -2, tri puta neposredno nakon što se udaljenost -1 ugasila, od 5 puta udaljenost -3 se ugasila, tri puta se ugasila odmah nakon udaljenost -2. Zanimljivo zar ne?

Zapamtite jednu važnu stvar: ovo se odnosi samo na pojedinačnu sesiju krupijea koju pratimo u to određeno vrijeme.

Dugoročno gledano, Krupje (ili taj točak) će proizvesti tačno sve sekvence predviđene na statističkom nivou, pa prikupljanje stotina okretaja određenog Krupijea i traženje bilo kakvih odstupanja frekvencije (tople ili hladne udaljenosti) nema smisla, to sigurno može biti dobra vježba, ali nemojte se nadati da ćete pronaći krupije s oštećenom rukom (ruka pristrana), jer pastile nisu slučajno tamo i normalno je da je to slučaj.

Neću ulaziti u zasluge koji financijski manevar usvojiti s ovim pristupom, osobno se volim igrati s novcem banke, pa bih, polazeći od minimuma na stolu, igrao pobjednički napredak do dva poteza i postupno bih povećati vrijednost pojedinačnog komada.

Mislim da je metoda prilično jednostavna, međutim vrlo je važno naviknuti oko da odmah prepozna 'mikro obrasce' (mikro jer se sastoje od samo 2 boda), kako ne bi izgubili ni jednu mogućnost koju svaka sesija nepromjenjivo nudi.

Na kraju objašnjenja ove druge metode, evo još jednog grafika (naravno, uvijek stvarne sesije) s dokazima u obojenim krugovima onoga što definiram mikro uzorkom: ista boja očito odgovara istom segmentu (uzorku).

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件


Metoda # 3: Složene simetrije

Sljedeće je po mom mišljenju najbolja primjena programa.

Bolje jer je to ono što potencijalno omogućava, ako je Krupije pravi, značajnu zaradu dok idete u lov na tri pobjednička udarca zaredom ponovnim klađenjem na sve za sljedeći metak.

Imajte na umu da osvajanje 3 uzastopna pogotka znači osvajanje 1.296 jedinica (kladite 1-6-36 jedinica na svaki broj) uz dobit od 215 puta veću od početne opklade, to je kao da u kazino uđete sa 100 eura, a napustite ga sa 21.500!

Pa, to sigurno nije lako, ali kao što ćemo vidjeti kasnije, ovu varijantu koja nudi mogućnost zaista izvanrednih dobitaka treba koristiti umjereno: to je poput vožnje trkaćim biciklom koji je uvijek vozio samo jedan skuter, osim početne euforije, da, stvarno može naštetiti!

Ok, nisam vas htio uplašiti, to je samo ozbiljan poziv na oprez, jer, kao što ćete se i sami uvjeriti, ovdje možete ozbiljno oštetiti kockarnice.

Metoda je sljedeća: traže se simetrični dijelovi grafa, u potrazi za 'makro uzorcima', dakle više se ne traže kao u prethodnoj metodi, segmenti od samo 2 točke (mikro), već se traže duži ponavljajući uzorci.

Prije nego što vidimo neke grafikone, dobro je razjasniti ono što se pod geometrijom podrazumijeva pod simetrijom: postoje dvije vrste simetrije, aksijalna simetrija i središnja simetrija.

Prva s obzirom na ravnu liniju, koja se naziva os simetrije, druga s obzirom na točku, koja se naziva središte simetrije.

Kako prepoznati simetričnu figuru s obzirom na liniju ili točku?

Os simetrije je ravna linija koja presijeca lik na dva jednaka dijela, koji se mogu savršeno nadgraditi.

Jednakostranični trokut priznaje tri osi simetrije, nejednakokraki jednakokraki trokut priznaje samo jednu os simetrije: visinu u odnosu na bazu; jednakokraki trapez priznaje samo jednu os simetrije, koja je os njegovih osnova.

Ovom metodom u praksi tražimo fragmente reda u kaosu stvorenom slučajno.

Kao što ćemo vidjeti ukratko, na grafikonima se nužno mogu oblikovati samo tri vrste figura: trokuti, trapezoidi i, općenito, segmenti i izlomljeni dijelovi različitih oblika i dužina.

Dakle, vrsta simetrije koja nas zanima je samo prva, to je aksijalna simetrija.

Evo nekoliko grafova stvarnih snimaka kako bismo bolje razumjeli o čemu govorimo:

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Na dokaznoj grafici sam zelenom linijom nacrtao neke osi simetrije (u stvarnosti postoje i druge) formiranih geometrijskih figura, navedimo ih:

  1. jednakokraki trapez sa manjom bazom na vrhu;
  2. figura / linija od tri tačke;
  3. jednakokračni trokut sa vrhom na vrhu;
  4. jednakokračni trokut sa vrhom na vrhu;
  5. figura od četiri boda (izgleda kao kosa zeta).

Stoga, ako želim ciljati na zatvaranje simetrične figure, igrat ću:

Slika 1: udaljenost -2 nakon izlaska iz tri od četiri tačke koje ga čine, to je -2 +2 +2;

Slika 2: udaljenost +2 nakon izlaska iz udaljenosti +2 +2;

Slika 3: udaljenost -3 nakon izlaska iz udaljenosti -3-1;

Slika 4: udaljenost -2 nakon izlaska iz udaljenosti -2 +2;

Slika 5: udaljenost -2 nakon izlaska s tri udaljenosti -2 -3 -1;

Kao što vidite, ovaj grafikon je prepun simetričnih figura i nisam namjerno naznačio jednakokračni trokut s vrhom prema dolje smještenom odmah nakon trapezija i segmentu od tri točke da se uzdižu odmah nakon slike 3.

Sve navedene brojke (osim broja 5) daleko su najčešće i neizbježno ćete ih naći na gotovo svakom grafikonu.

Potražimo sada neke složenije simetrije:

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Na slici zaokruženoj brojem 1, linija s udaljenosti -2 ide prema gore za dva položaja do udaljenosti +1, zatim se spušta na daljinu -1 i ide tačno za dva položaja do udaljenosti +2.

U ovom slučaju, nakon udaljenosti -2 i +1 prve dvije točke, formira se simetrična figura s točkom +2.

Imajte na umu da od udaljenosti -2 do udaljenosti +1 postoje samo dva položaja, čak i ako odgovaraju tri kvadrata na grafu, jer je nulta linija uvijek nebitna, to malo iskrivljuje graf, ali dovoljno je da razumjeti kako se računa.

Na slici dvije lako je razumjeti da se simetrija formira u četvrtoj točki ponavljanjem udaljenosti +2.

Slika 1, s druge strane, ima ovaj proces formiranja: započinje s udaljenosti +1 i spušta se za jedan položaj na udaljenost -3 (sjetite se što je upravo rečeno za nultu liniju), a zatim se vraća na udaljenost +2 i zatim se ponovo spušta za jedan .. položaj do udaljenosti +XNUMX.

Pažnja: ovaj način igre se apsolutno ne bi trebao koristiti s mrežnim ruletom kojim upravlja softver, nNemojte ga ni pokušavati koristiti protiv softvera, kao i kod svih metoda na svijetu, protiv softvera jedina odbrana je ne igrati se ili biti menadžer kasina.

Umjesto toga, koristite ga na mrežnim ruletama, gdje pravi krupje baca loptu, samo pazeći da izbjegnete one rulete na kojima se koristi vrlo lagana kugla koja je jednom pala između različitih kutija, divlje poskakuje prije nego što završi svoje.

Ako mislite da su makro obrasci rijetka pojava, evo još nekih primjera sesija uživo.

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

logika ruleta, softver za rulet, softver za rulet, ruta za rulet, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Pa, ne želim ići dalje i nadam se da sam prilično sveobuhvatan o potencijalu ovog novog vizualnog pristupa igri ruleta.

Očigledno preporučujem krajnji oprez i prije svega pozivam vas, prije nego što počnete ozbiljno da se kladite, uvježbajte se da odmah naučite prepoznati mikro i makro obrasce koje svaki krupje generira za vrijeme svojih bacanja.

To je za sada sve, za sve potrebe podrške, jer znate da sam vam uvijek na raspolaganju putem ►kontakt obrazac.