Lobby Sentinel

Ukratko

Predvorje Sentinela to je dodatak za fantastičan ►Lobby Miner, prvi softver za mrežni rulet koji vam omogućava praćenje u realnom vremenu otprilike 20 stolova rulet.

Da biste maksimalno iskoristili ovaj program, neophodno je da ste već kupili ► priručnikLobby Miner, međutim, ako već imate tekstualne datoteke s spin arhivama nekih stolova za rulet, možete sigurno koristiti program kako želite, također zato što u Predvorje Sentinela postoje neke zanimljive funkcije koje se ne tiču ​​isključivo podataka koje je prikupio Lobby Miner.


Kako Lobby Sentinel radi

Predvorje Sentinela  u praksi spaja tekstualne datoteke snimljene u realnom vremenu ►Lobby Miner i razrađuje niz statistika povezanih s jednostavnim šansama za rulet, pa razgovarajmo o klasičnim šansama:

►Crvena / Crna

►Visoko / Nisko

►Par / nepar

Prvo što treba učiniti nakon pokretanja programa je odabir tablica koje želimo nadzirati (stoga se pretpostavlja da ►Lobby Miner već radi neko vrijeme i bilježi brojeve objavljene za raznim stolovima).

U drugom panelu Hooker za stol za rulet, zatim morate kliknuti tipke za kretanje s lijeve strane i odabrati jednu ili više tekstualnih datoteka koje snima ►Lobby Miner i nalazi se u fascikli izlazi by Lobby Miner, ako sumnjate, pogledajte video na ►YouTube, sve će sigurno biti jasnije.

Kao što možete vidjeti na slici, odabrao sam samo neke od dostupnih tablica, posebno izbjegavajući tablice kao što su Lightning Roulette, Quantum Roulette, kao i sve automatske rulete, jer izlazi ovih tablica nisu uvijek potpuno slučajni.

Nakon što je ovaj jednostavni odabir završen, možemo prijeći na treću ploču Kontrolna soba, koji je upravo naš operativni centar.


Kontrolna soba

Ovdje imamo na raspolaganju sve što nam je potrebno da bismo skoro razumjeli šta se događa u realnom vremenu, na razne tablice odabrane na prethodnom panelu.

Prvo što treba učiniti je kliknuti na gumb Ponovo učitajte stolove ruleta, na taj način će se učitati u Predvorje Sentinela sve datoteke različitih odabranih tablica i zapravo ćete vidjeti da će se pojaviti i brojevi registriranih okretanja (Kolona okretaja), dok je prva kolona (Roulette #) služit će samo za identifikaciju tablice s abecednim progresivnim znakom A,B,Citd.

Kad se završi ova jednostavna operacija, možemo analizirati različite tabele povezane na dva različita načina: ili sve u nizu, ili jednu po jednu ručno.

U ovom trenutku potrebno je napraviti potrebnu pauzu da se objasni koja vrsta statistike se analizira Predvorje Sentinela.


T-Student

Ako vam nije prva posjeta ThatsLuck.com vjerojatno ste već pročitali nešto o statističkom parametru t-Student u postu posvećenom trackeru za rulet t-Luck Algoritam.

Ako stvarno želite pročitati nešto o toj temi, predlažem da pročitate (ili pročitate) taj post, ukratko možemo reći da t-Student nije ništa drugo do vrijednost koja označava širinu praznine između dvije suprotne šanse.

Njegov opseg je prilično ograničen, recimo da ide od 0 (savršena ravnoteža se takođe smatra nulom) do 4 (statistički nenadmašna maksimalna vrijednost).

T-Student takođe može unajmiti negativne vrijednosti, u smislu da kada je vrijednost pozitivna znači da postoji hiperfrekvencija slučajno, ako je vrijednost negativna znači da postoji hipofrekvencija (i stoga će u praksi postojati hiperfrekvencija suprotne šanse).

Stoga imamo ukupni raspon između -4 e 4, gdje vrijednost 0 predstavlja savršenu ravnotežu.

Samo da se razumijemo, u 37 okretaja vrijednost nula se dobiva ako crvena izađe 18 puta, crna 18 puta i jednom 0.

Uspostavivši stoga referentnu ljestvicu, možemo na primjer zaključiti da ako je vrijednost t-Studenta manja od 2,5, nalazimo se u normalnoj situaciji praznine, nakon 2,5 počinje prilično evidentan jaz, dok je iznad vrijednosti 3 (uzimajući u obzir da u statistika smatra se da je maksimum 4), šansa za hiperfrekvenciju trebala bi početi ostavljati više prostora za manjak šanse (povratak u ravnotežu).

Zaustavljam se ovdje, u ovom trenutku je važno objasniti kako čitati brojeve o kojima ćemo uskoro govoriti, tada će svi moći slobodno postaviti vlastitu strategiju za smanjenje jaza (povratak u ravnotežu), a ne za nastavak jaz (slijedite trend šanse za hiperfrekvenciju).


Kako doći do podataka

Vratimo se na prethodnu sliku, kao što možete vidjeti u selektoru Raspon upozorenja t-učenika Ja sam postavio vrijednost 2,5 što na osnovu gore napisanog predstavlja vrijednost koja signalizira prisustvo očiglednijeg raskoraka.

U selektoru odmah desno Skeniranje zadnjeg okretanja # umjesto toga idemo naznačiti a Predvorje Sentinela samo za analizu poslednjih 300 okretaja.

Već ste primijetili promatrajući stupac okretaja da je na slici za raznim stolovima zabilježeno manje od 100 okretaja, to znači da u ovom slučaju Predvorje Sentinela međutim, analizirat će sve registrirane brojeve, da smo, na primjer, imali preko tisuću okretaja po tablici, analizirali bi samo posljednjih 300 brojeva.

U ovom trenutku, nakon odlučivanja o vrijednosti Alert (2,5) i do broja okretaja po stolu za analizu (zadnji 300), možemo odlučiti da li analizirati sve tabele u nizu pritiskom na dugme Skeniraj sve tablice - u ovom slučaju morat ćemo pričekati da softver završi analizu svih tablica - ili tablice možemo analizirati pojedinačno, klikom na gumb s crvenim krugom u koloni Check.


Kako interpretirati podatke

Nakon što se analiziraju brojevi objavljeni na svim tablicama, naša kontrolna ploča zasvijetlit će zelenim svjetlima, ukazujući na koju tablicu i kakvu šansu predstavlja jaz s pozitivnom ili negativnom vrijednošću od 2,5.

Imajte na umu da će potraga za vrijednošću 2,5 (ili bilo čim što odaberete) krenuti unatrag od zadnjeg okretanja zabilježenog za stolom, ako se vrijednost 2,5 pronađe prije okretanja 300, pretraživanje se zaustavlja i u važnom Kolona tranše pronađite tačno koliko su posljednja okretanja koja su stvorila traženi jaz. Možete unijeti vrijednosti veće i od 300, očito će se vrijeme analize produžiti.

Esempio: na gornjoj slici u tablici B vrijednost 2,5 je generirana za crvenu šansu, vrijednost 2,5 je pozitivna, pa je sigurno crvena ta koja je češće izlazila, međutim, ako pogledamo Kolona tranše, shvatamo da je ova vrijednost proizvedena u samo 6 okretaja, tako da to znači da će 6 Red brojeva izaći u nizu, ništa tada izuzetno.

Ista situacija se dešava i za Stolovima F e J, tako da samo moramo pričekati bolja vremena i ponoviti analizu.


Automatsko snimanje!

Kao što znate ►Lobby Miner je programiran za neograničeno hvatanje brojeva, pa zašto Lobby Sentinel ne natjerati da radi na isti način?

Ako kliknete na dugme Autominer Off i postavite (prvi) vremenski interval, svakih nekoliko minuta Predvorje Sentinela će ponovo učitati podatke koje je snimio Lobby Miner i ponovit će analizu svih tablica i to sve dok na kraju a zvučni alarm koja se aktivira klikom na opciju Sound Alert

Slično tome, ako umjesto zvučnog alarma želite da vas e-pošta obavijesti na pametnom telefonu, samo omogućite opciju Upozorenje putem e-pošte.

Posljednje dvije opcije na ovoj stranici programa su StayOntop što ostavlja prozor programa uvijek u prvom planu i Dugme za isključivanje zvuka, koji utišava prethodno aktivirani zvučni alarm.


Ali kada svirate?

Ovdje je sasvim drugačija situacija nego prije, ovdje imamo Tabela G sa studentskom t-vrijednošću od 2,62 ali tek nakon 10 okretaja, dok Tabela F to je na 2,53 sa šansom visok u traje 179 centrifuga.

U ovom trenutku zaustavljam se u smislu da morate procijeniti strategiju (zahvaljujući i alatima koje ćemo naći kasnije), ali zamišljajući na primjer da želite igrati za povratak na ravnotežu Velike šanse za ovo tablicu, kliknite na sa zelenom tačkom rubrika Borba! i da vidimo šta će se dogoditi.

Dogodi se da automatski prebacite na Panel autopilota, gdje u gornjem dijelu nalazimo a sjeme bot da se automatski kladimo koliko zavrtenja želimo i o čemu ćemo kasnije razgovarati, dok su na dnu sve naznake za naše opklade.

Prvo što vidimo je naziv tabele F (U ovom slučaju talijanski rulet), zatim otvorimo svoj preglednik i prijavimo se u tablicu kao i obično.

Odmah nakon onoga što moramo učiniti je unesite ručno 5 ili 6 brojeva koji su već izašli u međuvremenu i koje možemo vidjeti u povijesti same tablice.

Ako napišete naziv tablice, ako primijetite da postoji postojanost sa svim izlazima u kronološkom redoslijedu, tako da će biti vrlo lako razumjeti od kojeg broja trebate započeti za umetanje.

po Dodati novi broj samo kliknite na tepih na slici, za ukloniti bilo koji pogrešan unos, samo dvaput kliknite pogrešan broj u stupcu boravka.

Kao što možete vidjeti na slici, nakon umetanja 6 brojeva koji su u međuvremenu izašli imamo i još jedan važan podatak: ispod vrijednosti t-Student svake šanse nalazi se u stvari i broj Jedinica koje hipofrekventna šansa trebala bi omogućiti igraču da pobijedi (Isk. Dobitak) ako se jaz vrati u ravnotežu, tj. s t-Student = 0. 

Zapravo, pod Velikom šansom očekuje se 18 jedinica da pobijede klađenjem na Malu šansu (ili 1-18 ako želite, ili Manque za francuske kolege).

Ako bih želio igrati za prirodni povratak otpada (tako da se moram kladiti na Mala šansa), mogao bih postaviti cilj (Stopwin) od 9 ili 10 jedinica (polovina očekivanog oporavka).

Navodim da očekivani oporavak (Isk. Dobitak) nije izmišljeni broj, ali to je upravo vrijednost izlaza koju bi Mala šansa trebala imati u 185 okretaja.

Problem je, međutim, taj što ne znamo u koliko okretaja može doći do oporavka, u smislu da će sigurno Mala šansa oporaviti nedostatak, ali ako to ne učini u roku od 500/600 pinova, nula će pojesti svu potencijalnu prednost (shvatili ste zašto gubite rulet?).

Da bih zaštitio igrača od ove hipotetske katastrofe, pružio sam posljednju opciju ovog panela (ili barem donjeg dijela koji se odnosi na oklade), a to je Selektor% oklade.

Ovo nam omogućava samo odabir procenat pogodaka praktično promatrano (179 na slici) na takav način da ukloni sramotu izbora kada će se zaustaviti.

Recimo da je optimalna vrijednost za ovu svrhu igrati 15% od zabilježenih okretaja.

Dakle, ako u izborniku Bet% odaberem 15, dogodi se da ...

To se dešava u botu pronalazimo broj pucnjeva za odigravanje, što je 27 (ili 15% od 179), tako da u ovom trenutku samo ručno napravite prvu okladu na Mala šansa, a zatim pritisnite Dugme OFF, koji će aktivirati bota za 27 epizoda.

Nakon 27 epizoda, možemo postaviti bota da isključi PC (Ugasiti) ili da se oglasi alarm (Reprodukujte Zvuk).

Ako, pak, iz drugih razloga želite ostaviti bota da se kladi na 10, 100 ili 1.000 okretaja, samo ručno unesite željenu vrijednost u polje pored dugmeta OFF i započnite sve. 


Konfigurirajte autopilot

Potrebno je vrlo malo, u praksi morate unijeti X / Y koordinate na ekran u različita polja Samo 2 boda: prvi je očito dugme za ponavljanje oklade, druga je točka ekrana koju odaberemo Trigger Point.

Il Trigger Point u praksi je to tačka ekrana koja promijeni boju samo kada su oklade otvorene.

Na ovoj platformi (istoj na kojoj počiva Lobby Miner), odbrojavanje u sekundama pojavljuje se pri svakom krugu klađenja, gdje su brojevi veliki i bijele boje.

Kao što pokazuje crvena strelica, uvijek biram točku u sredini broja 1.

Za unos koordinata i kod boje okidačke točke, jednostavno moram omogućiti opciju Turbo Config (gore desno), postavite me na broj 1 kada se pojavi (u tački u kojoj je kod boje naznačen u Pixel Info traka è ClWhite kao na slici) e pritisnite razmak jednom na tastaturi.

To je sve, koordinate ove točke automatski će se zabilježiti u program! Samo za gumb ponavljanja / potvrde opklada, moram se postaviti manje-više u središte ovoga i pročitati koordinate na ekranu, a zatim ih ručno unijeti u dva okvira X Coord e Y Coord na vrhu lijevo.

Da rezimiramo: Provjerim opciju Turbo Config, postavim miša na broj 1 odbrojavanja, provjerim je li kod boje bijela (clwhite) i pritisnem razmak. Zatim postavim miša na dugme koje bih pritisnuo za potvrdu oklade (ne zaboravite da se prva oklada vrši ručno na šansu, pa je za naredne dovoljno pritisnuti samo dugme za ponavljanje) i nakon čitanja koordinata u Pixel Info traku unosim ih ručno u 2 okvira X koordinata i Y koordinata. To je to.

Na kraju ću objasniti funkciju dva okvira Tajmer klađenja e Odgoda oklade: prvi je brojač koji se aktivira čim se na videozapisu otkrije točka okidanja (tako ćete primijetiti čak i ako je okidač ispravno konfiguriran), druga je broj sekundi koje treba pričekati prije ciljanja od pojave točke okidača .

Ako u to polje stavite 2, to znači da će se oklada izvršiti dvije sekunde nakon što se okidačka točka pojavi na ekranu.

Svaka sumnja naravno pogledajte video na ►YouTube.


Statistički laboratorij

Sada pređimo na zadnji, ali ne najmanje važan panel u Lobby Sentinel, naime t-Student laboratorij.

Zahvaljujući ovom simulatoru moći ćete provesti neograničen broj testova kako biste razumjeli kako se ponaša jaz šanse, a moći ćete i dobiti optimalni parametri za postavljanje strategije igre.

Prvi kalkulator na vrhu (t-Student kalkulator) je jednostavan t-Student kalkulator vrijednosti, samo unesite broj odigranih okretaja (stvarnih ili pretpostavljenih), broj izlaza jednostavne šanse i pritisnite dugme tS Calc, odgovarajuća vrijednost tS bit će prikazana odmah pored nje.

Odmah ispod ovoga nalazimo t-Student Simulator, što će nam omogućiti da analiziramo zanimljive statističke vrijednosti.

U stvari, u simulator mogu da ubacim, pored broja okretaja koji se analiziraju, dve vrednosti t-Studenta (selektori A e B) koje želim ispitati.

Zatim pritisnite taster Simulirajte Ja ću jedan pojedinačna simulacija s relativnim grafovima trenda t-Studenta samo za šansu (na primjer crveni) i grafom (donji) s trendom virtualne blagajne odnosi se na dva hipotetična igrača koji se uvijek izrazito klade na crveni ili uvijek na Crna (nulti izlaz je očigledno pokriven proračunima).

Pritisak na tipku Simuliranje nekoliko puta uzastopno će imati različite simulacije.

Ali šta ako želite vidjeti rezultate 50.000 tranši od po 50 okretaja? Za ovo samo pritisnite Rng dugme i nakon nekoliko sekundi (ili minuta ako ste unijeli veliki broj simulacija ili povećali dužinu pojedinačne tranše, na primjer s 50 na 200 ili više okretaja), moći ćete uočiti ove zanimljive podatke, naime:

koliko puta u procentima je vrijednost t-Studenta premašila vrijednost A koje smo naznačili u odgovarajućem okviru;

koliko puta u procentima je vrijednost t-Studenta premašila vrijednost B koje smo naznačili u odgovarajućem okviru;

koliko puta u procentima je vrijednost t-Studenta premašila vrijednost A takođe ima premašila vrijednost B.

Svi procenat rezultata očigledno je povezan sa brojem testova naznačenih u polju desno od Rng dugme i odnosi se na pojedinačne tranše brojeva dužine jednake onoj naznačenoj u polju Spins.

Ali šta sve ovo može učiniti za nas? Svakako može biti od pomoći da se provjeri koji su statistički manje vjerovatni događaji protiv kojih se igra ili koji su najčešći u korist njih.

Nevjerojatan primjer napada zasnovan na događajima: Tražim od simulatora da generiše 50.000 sesija od po 100 okretaja kako bih vidio koliko puta, jednom kada vrijednost tS poraste na 3, a zatim padne (da bi se igrao za oporavak šanse za hipofrekvenciju).

Ako ove parametre unesem u simulator nakon nekoliko minuta čekanja, dobit ću ovaj rezultat:

Jednom kada tS dosegne 3, samo 1 put od 5 (19,29% slučajeva) također doseže 3,50.

Ovo mi govori ako je u panelu Kontrolna soba Nametnuo sam a Alert na vrijednosti 3 a tokom registracija to se događa za Tranšu s brojevima od oko 100 okretaja, mogao bih i pomisliti da pokušam osvojiti neke jedinice igrajući kako bih smanjio jaz šanse za deficit.

Primjer napada koji je vrlo vjerojatan: Tražim od simulatora da generira 50.000 sesija od po 100 okretaja kako bi se vidjelo koliko puta, jednom kada vrijednost tS dosegne 2, zatim nastavlja da raste (da bi igrao za nastavak trenda šanse za hiperfrekvenciju).

Ako ove parametre unesem u simulator (uvijek nakon nekoliko minuta čekanja), dobit ću ovaj rezultat:

Tih 57,92% mi jednostavno govori da je vjerojatnije da će tS, kada dostigne 2, nastaviti rasti, a ne padati. 

Zaustavljam se ovdje, ovo su samo dva jednostavna primjera kako postaviti moguću strategiju, mogućnosti i mogući podaci za ukrštanje sigurno su vrlo brojni, jedino što preporučujem je strpljivo čekati duže simulacije bez daljnjeg klika na program , čak i ako se čini da je sve blokirano i pojavi se nešto poput "program ne reagira", u stvarnosti radi, samo pričekajte potrebno vrijeme, očito povezano s računarskom snagom procesora vašeg računara.


Postavljanje upozorenja

Napokon zadnji ekran! Srećom, ovdje se ima jako malo za reći, jednostavno se radi o postavljanju 2 vrste upozorenja predviđeno na tabli Kontrolna soba.

Prvo i najjednostavnije je odabrati zvuk koji želimo čuti kada se aktivira alarm vrijednosti tS ako smo aktivirali funkciju Autominer, ili kada su završile runde klađenja bota.

Ako ga ostavite isključenim, očito se neće čuti ništa čak i ako ste aktivirali zvučni alarm, zato ga prilagodite.

Dalje pronalazimo konfiguracijske parametre u slučaju da želimo primati e-poštu svaki put kada se aktivira alarm vrijednosti t-Student (očito da se koristi ako smo aktiviraliAutominer).

Kao parametre morate unijeti one iz vašeg poštanskog sandučeta, koji će prema tome biti i pošiljatelj i primatelj poruka upozorenja, ili možete koristiti drugi poštanski sandučić koji ste aktivirali u svoje ime kao pošiljatelja. Svi konfiguracijski parametri ovih okvira pohranjuju se lokalno na vašem računaru u datoteci sa .ini ekstenzijom koju pronađete u direktorijumu programa, a podaci se ne prikupljaju ili ne prenose na drugi način.

Nakon što ste unijeli sve parametre, pritiskom na tipku možete provjeriti je li konfiguracija ispravna Test Service, koji će poslati kratku probnu poruku od pošiljatelja u odredišni poštanski sandučić. To je to.


Ok, sad je to sve, zabavite se i ne zaboravite se pretplatiti na Telegram kanal ako želite pregledati sve vijesti o predstojećim publikacijama.